Summoners Rift sẽ phép thuật hơn trong LMHT

Trong buổi stream vào ngày 11/6, Riot Games đã công bố diện mạo mới cho bản đồ Summoner’s Rift. Các hiệu ứng trên bản đồ sẽ trở nên “hút hồn”, Baron sẽ dễ dàng bị kết liễu hơn.

Tổng quan

+ Mỗi bên (Hiện tại sẽ là Xanh và Đỏ thay vì Xanh và Tím) có theme được phân biệt rõ ràng.

– Đội Xanh thiên về tính nghệ thuật và nhắm tới các công trình, nhiều khối vuông hơn.
– Đội Đỏ sử dụng các khối tròn, tạo nên cảm giác “phép thuật” hơn.

+ Bản đồ mới có nhiều thay đổi về hình ảnh để giúp phân biệt các phần khác nhau của bản đồ trong nháy mắt.

– Baron là tâm điểm, địa hình xung quanh nó sẽ khác biệt.
– Phía Tây và Bắc của bản đồ có nhiều vết nứt, chỉ rõ sự thiệt hại để biểu trưng cho vị trí của Baron.
– Phía Nam (phía dưới khu vực Bùa Đỏ) ngọt ngào và hoang dã, báo hiệu sự an bình khi không có sự xuất hiện của Baron.

+ Dấu hiệu của Bùa Đỏ và Bùa Xanh trong rừng sẽ xuất hiện tinh tế khi bạn đến gần chúng. Tính thống nhất của bản đồ là rất quan trọng, chính vì vậy, môi trường cũng có nhiều thay đổi bên cạnh các quái rừng.

– Các bãi quái rừng được thay đổi giúp chúng như được sinh ra tại đó.
– Bãi ma thể hiện bản chất ma quái và giao tiếp tốt hơn đến bản đồ Twisted Treeline.
– Về các hình ảnh và các phản ứng của quái rừng sẽ tự nhiên như thể chúng đang ở trong một khu rừng thực sự.

Kích thước của lane có thay đổi không?

Có thể nó nhìn rộng hơn hoặc hẹp hơn, kích thước là không thay đổi, chúng tôi chỉ dọn dẹp và làm thoáng khiến bạn cảm giác nó đã thay đổi.

Có nhiều Easter Eggs (Trứng phục Sinh), nhưng nói trước mất hay.

Bản đồ mới nhìn tối hơn, tại sao?

Phần ngoài cùng bản đồ rực rõ hơn vì nó nằm ngoài phạm vi người chơi.

Chúng tôi tập trung vào hệ thống phân cấp trực quan – đội ngũ thiết kế mong muốn những thứ như kỹ năng, mô hình nhân vật nổi bật giữa nền tối. Mục đích chính là tính dễ đọc, chúng tôi luôn đón nhận các phàn hồi từ game thủ.

+ Minimap cũng thay đổi nhỏ hướng đến sự rõ ràng và dễ nhìn hơn. Chúng tôi vẫn đang tập trung phát triển nó.

+Bản nâng cấp này cũng thay đổi nhỏ sương mù (Fog of War), chỉ rõ hơn phần nào có sương và phần nào không. Bề mặt của sương mù được nhân lên 4 lần, định hình ranh giới rõ hơn.

Gameplay

Thời gian xuất hiện quái rừng sẽ không thay đổi. Nhưng khi chúng xuất hiện sẽ co một hiệu ứng nhấp nháy trước khi bạn có thể tấn công. “Hãy để tâm vào game thay vì thời gian để biết chính xác khi nào quái rừng xuất hiện”.

“Proximity animation” – Quái sẽ có phản ứng nhất định khi người chơi ở gần là Client Side, chỉ có duy nhất người chơi mới thấy, những người chơi khác ngoài bạn sẽ không thấy được hiệu ứng đó.

+ Chúng tôi không thay đổi bề dày của những bức tường, chỉ làm thoáng chúng và định hướng rõ phần bắt đầu và kết thúc tùy thuộc vào địa hình.

Boss khủng sẽ khó nhằn hơn hay chỉ đơn giản là tương tác tốt hơn?

– Baron hiện tại sử dụng kỹ năng của nó một cách ngẫu nhiên và khó đoán. Cơ chế mới sẽ khiến đòn của nó mang tính nhất quán và đáng tin cậy.
Ví dụ, Baron sẽ thực hiện 3 đòn đánh thường sau đó thi triển một kỹ năng của nó một cách tuần tự (Nghe chẳng vui tí nào!).

– Góc nhìn camera mới sẽ hạn chế hiệu ứng “mắt cá”.

Hiệu Suất?

– Nếu bạn đã quen thuộc với Summoner’s Rift cũ thì sẽ không gặp khó khăn với hình ảnh mới.

– Chúng tôi đã xác định tư tưởng xây dựng bản đồ mới cho những cỗ máy cùi nhất từ đầu.

Khi nào cập nhật này đến tay người chơi?

– Hiện tại chúng tôi chưa có thời gian chính thức. Từ khi công bố, đội ngũ thiết kế đang hoạt động rất hiệu quả và đón nhận phản hồi từ người chơi tích cực. Họ muốn đảm bảo LMHT sẽ chạy được trên tất cả những cỗ máy trên trái đất này.

Bình luận